Kipróbálnád? A Darts a DevQuake-tagok alkalmazása. Hozz létre fiókot vagy jelentkezz be, majd iratkozz fel az alkalmazásra.
Darts · Útmutató
Így dartsozz az alkalmazással
Az app minden nyíl pontját vezeti, ellenőrzi a szabályokat, javasolja a legjobb kiszállókat, és megtanulja, hogyan játszol. Gyakorolj egyedül, játssz barátokkal, vagy rendezz versenyt több táblán.
1. Első lépések
- Jelentkezz be itt: devquake.com (vagy hozz létre fiókot, és erősítsd meg az e-mail-címedet).
- Nyisd meg a Fiókod → Elérhető projektek részt, és iratkozz fel a „Darts” alkalmazásra.
- Nyisd meg az appot, és állítsd be a profilodat: a neved a táblánál, a dobókezed, a szinted, hogyan szeretnéd beírni a pontokat, és ha van, a kedvenc duplád.
2. Háromféle játék
- Gyakorlás: egyedül. Bármelyik játék, vagy a statisztikádból készült gyakorlatok. Minden kör és a három nyila megmarad, így alkalomról alkalomra látod a fejlődésedet.
- Kötetlen: indíts játékot, a barátaid a kódjával vagy QR-kódjával csatlakoznak. Házigazdaként te indítod a játékot, és eltávolíthatsz egy játékost, hogy más csatlakozhasson.
- Verseny: kieséses verseny a tábláidon. A játékosok neveznek, te sorsolod a fordulókat, a meccsek a táblákon folynak, és mindenki élőben követi az ágrajzot.
3. A játékok
- 501 / 301 (701 és 1001 is): pontosan nullára kell lejutni; az utolsó nyíl dupla vagy bull legyen. Nulla alá, 1-re vagy dupla nélkül nullára menni bust, és a kör nem számít. Lehetőségek: double in, single vagy master out, több leg.
- Cricket: zárd le a 15–20-at és a bullt három-három jelöléssel, aztán szerezz pontot azokon a számokon, amelyeket az ellenfeleid nem zártak le. Cut-throatnál a pontjaid az ellenfelekhez kerülnek.
- Shanghai: körönként egy szám. A szimplája, duplája és triplája egy körben azonnal nyer.
- Körbe: 1-től 20-ig sorban, aztán a bull. Választhatóan csak duplákkal.
- Killer: mindenki kap egy számot. Találd el a dupláját, hogy killer legyél, aztán vedd el a többiek életét a duplájukkal.
- Count-Up: a legtöbb pont adott számú kör után.
- Célgyakorlat és kiszálló gyakorlat: gyakorlás a választott célokra vagy kiszállókra (csak a Gyakorlásban).
4. Egy kör beírása
Amikor te következel, kétféleképpen írhatod be a három nyiladat (bármikor válthatsz):
- Darts-tábla: koppints arra a mezőre, ahová a nyíl ment. A gyűrűk szélesek, így a dupla és a tripla könnyen eltalálható. A táblát elkerülő nyílhoz koppints a táblán kívülre vagy a Mellé gombra.
- Billentyűk: nyilanként egy koppintás. Ha kell, előbb koppints a Dupla vagy Tripla gombra (csak a következő nyílra vonatkozik), aztán a számra. Fölötte a körök egy kattintással egyszerre egy egész kört visznek be: a kiszállókat, a gyakori köreidet és a játék adott pontján szokásos pontszámokat (csak amit a szabályok engednek). Számítógépen: D vagy T, aztán a szám, B bull, 0 mellé, Enter küld.
Minden nyilat már beíráskor ellenőriz a szabályok szerint, és a pontok azonnal frissülnek. Bust vagy kiszálló után a kör véget ért: küldd el. A gomb megmondja, mi történik ezután, például Jön: Ana, Bust · jön: Ana vagy Játék megnyerése! A Nyíl visszavonása küldés előtt visszavesz egy nyilat; az Utolsó köröm visszavonása egy már elküldött kört von vissza, amíg azóta senki sem dobott.
A nyilak alatt az app legfeljebb három javaslatot mutat, amelyek a legközelebb visznek a győzelemhez: kiszálló utakat (például Tripla 20 → Dupla 20 a 100-hoz), előkészítő dobást, ha nincs kiszálló, vagy a Cricketben, Shanghaiban és Killerben fontos célokat. Az első a darts-táblán is felvillan.
5. Játék barátokkal
- A Kötetlen részben válassz játékot és beállításokat, aztán Játék létrehozása és meghívás.
- A barátaid beolvassák a QR-kódot, megnyitják a linket, vagy beírják a 8 karakteres kódot. DevQuake-fiók és az app kell nekik.
- Ha mindenki bent van, Játék indítása (választhatóan sorsolással, ki kezd). Mindenki a saját telefonján írja be a saját nyilait.
Hogy mások játék nélkül követhessék, nyisd meg az Engedd, hogy mások nézzék részt, és oszd meg azt a linket vagy QR-kódot. A nézők élőben látják a pontokat, de semmit sem módosíthatnak.
6. Verseny szervezése
- A Versenyek → Új verseny részben add meg a nevet, a játékot, a táblák számát, és ha szeretnéd, a nevezési díjat a részeddel százalékban (lehet 0).
- Nyomtasd ki a táblák QR-kódjait, és tedd mindegyiket a táblája mellé. A játékosok egy tábla kódjának beolvasásával neveznek (arra a táblára kerülnek), vagy a verseny kódjával (az app elosztja őket a táblák között).
- Ha mindenki itt van, Verseny indítása. Az app hasonló erősségű párokat javasol; koppints egy játékosra, majd egy másikra a cseréhez, aztán Forduló indítása.
- A meccsek a szabad táblákra kerülnek; ha több meccs van, mint tábla, a többi akkor indul, amikor felszabadul egy tábla. A játékosok a kezdőképernyőn és a versenyben látják a meccsüket.
- Ha a forduló minden meccse véget ért, sorsold ki a következőt. Az utolsó bent maradt játékos nyeri a versenyt.
Koppints bármelyik meccsre az ágrajzban, hogy élőben nézd. Pontot csak a két játékosa írhat be. Az app nyilvántartja, ki fizette be a nevezési díjat, és mennyi a kassza; a pénzt te kezeled. Az ágrajz alatt a Pontszám alakulása minden meccset körről körre mutat: keress rá egy játékos nevére, és látod, mit dobott, hogyan alakult az állása, és ki ellen játszott.
7. Statisztika és gyakorlatok
A statisztika oldalad csak a tiéd. Ezt mutatja:
- Az eredményeidet módonként, és minden ellenfeledet a velük szembeni győzelmeiddel és vereségeiddel.
- A háromnyilas átlagodat, a legjobb körödet, a legmagasabb kiszállódat és a leggyakrabban dobott pontszámaidat.
- Egy hőtérképet arról, hová mennek a nyilaid a táblán.
- Hat képességet (pontszerzés, dupla, tripla, bull, pontosság, egyenletesség), az erős és gyenge pontjaiddal, valamint a legtöbbször elhibázott duplákkal és számokkal.
A Gyakorlás → Neked készült részben a Készíts gyakorlatokat nekem pontosan a gyenge pontjaidra készít gyakorlatokat. Csak a tieid, és minden lejátszott gyakorlat visszakerül a statisztikádba.
8. Az adataid
Ha leiratkozol az appról vagy törlöd a DevQuake-fiókodat, törlődik a profilod, a gyakorlataid, a gyakorló játékaid és az általad szervezett versenyek. A másokkal játszott játékokból a neved eltűnik, így ők megtartják a saját eredményeiket egy „korábbi játékos” ellen.
Kérdésed vagy ötleted van? Írj ide: contact@devquake.com.