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Darts · Manuale
Come giocare a freccette con l’app
L’app tiene il punteggio di ogni freccetta, controlla le regole, suggerisce le chiusure migliori e impara come giochi. Allenati da solo, gioca con gli amici o organizza un torneo su più bersagli.
1. Per iniziare
- Accedi su devquake.com (o crea un account e conferma la tua email).
- Apri Il tuo account → Progetti disponibili e iscriviti a “Darts”.
- Apri l’app e imposta il tuo profilo: il tuo nome al bersaglio, la mano di tiro, il livello, come preferisci inserire i punteggi e, se ne hai uno, il tuo doppio preferito.
2. Tre modi di giocare
- Allenamento: da solo. Qualsiasi gioco, o esercizi creati dalle tue statistiche. Ogni turno e le sue tre freccette vengono salvati, così vedi i tuoi progressi sessione dopo sessione.
- Amichevoli: inizi una partita e i tuoi amici entrano con il suo codice o codice QR. Come organizzatore avvii la partita e puoi rimuovere un giocatore perché ne entri un altro.
- Torneo: un torneo a eliminazione diretta sui tuoi bersagli. I giocatori si iscrivono, tu sorteggi ogni round, gli incontri si giocano sui bersagli e tutti seguono il tabellone in diretta.
3. I giochi
- 501 / 301 (anche 701 e 1001): scendi esattamente a zero; l’ultima freccetta deve essere un doppio o il bull. Scendere sotto zero, a 1 o a zero senza un doppio è un bust e il turno non conta. Opzioni: double in, single o master out, più leg.
- Cricket: chiudi i numeri dal 15 al 20 e il bull con tre segni ciascuno, poi fai punti sui numeri che i tuoi avversari non hanno chiuso. Nel cut-throat i tuoi punti vanno agli avversari.
- Shanghai: un numero per giro. Singolo, doppio e triplo di quel numero in un solo turno fanno vincere subito.
- Giro dell’orologio: da 1 a 20 in ordine, poi il bull. A scelta, solo doppi.
- Killer: ognuno riceve un numero. Colpisci il suo doppio per diventare killer, poi togli le vite agli altri con i loro doppi.
- Count-Up: vince chi fa più punti dopo un certo numero di giri.
- Esercizio sui bersagli ed esercizio di chiusura: allenamento sui bersagli o sulle chiusure che scegli (solo in Allenamento).
4. Inserire un turno
Quando tocca a te, inserisci le tue tre freccette in uno dei due modi (puoi cambiare quando vuoi):
- Bersaglio: tocca il settore in cui è finita ogni freccetta. Gli anelli sono larghi, così doppi e tripli si toccano facilmente. Tocca fuori dal bersaglio o Fuori per una freccetta che lo ha mancato.
- Tastierino: un tocco per freccetta. Se serve, tocca prima Doppio o Triplo (vale solo per la freccetta successiva), poi il numero. Sopra, i turni con un clic inseriscono un turno intero in una volta: le chiusure, i tuoi turni frequenti e i punteggi comuni a questo punto della partita (solo turni ammessi dalle regole). Al computer: D o T poi il numero, B bull, 0 fuori, Invio invia.
Ogni freccetta viene controllata con le regole mentre la inserisci e i punteggi si aggiornano subito. Dopo un bust o una chiusura il turno è finito: invialo. Il pulsante dice cosa succede dopo, per esempio Tocca a: Ana, Bust · tocca a: Ana o Vinci la partita! Annulla freccetta toglie una freccetta prima di inviare; Annulla il mio ultimo turno annulla un turno già inviato, purché nessuno abbia tirato dopo.
Sotto le freccette l’app mostra fino a tre suggerimenti che ti avvicinano di più alla vittoria: percorsi di chiusura (per esempio Triplo 20 → Doppio 20 per 100), un tiro di preparazione quando non si può chiudere, o i bersagli che contano in Cricket, Shanghai e Killer. Il primo si illumina anche sul bersaglio.
5. Giocare con gli amici
- In Amichevoli scegli un gioco e le sue opzioni, poi Crea la partita e invita.
- I tuoi amici scansionano il codice QR, aprono il link o scrivono il codice di 8 caratteri. Servono un account DevQuake e l’app.
- Quando ci sono tutti, Inizia la partita (a scelta sorteggiando chi tira per primo). Ogni giocatore inserisce le proprie freccette sul proprio telefono.
Per far seguire la partita ad altri senza giocare, apri Fai guardare gli altri e condividi quel link o codice QR. Chi guarda vede i punteggi in diretta ma non può cambiare nulla.
6. Organizzare un torneo
- In Tornei → Nuovo torneo scegli il nome, il gioco, il numero di bersagli e, se vuoi, una quota d’iscrizione con la tua percentuale (può essere 0).
- Stampa i codici QR dei bersagli e metti ognuno accanto al suo bersaglio. I giocatori entrano scansionando il codice di un bersaglio (vengono assegnati a quel bersaglio) o con il codice del torneo (l’app li distribuisce sui bersagli).
- Quando ci sono tutti, Inizia il torneo. L’app suggerisce coppie di giocatori di forza simile; tocca un giocatore e poi un altro per scambiarli, poi Inizia il round.
- Gli incontri vanno sui bersagli liberi; se ci sono più incontri che bersagli, gli altri iniziano appena un bersaglio si libera. I giocatori vedono il loro incontro nella schermata iniziale e nel torneo.
- Quando tutti gli incontri di un round sono finiti, sorteggia il round successivo. L’ultimo giocatore rimasto vince il torneo.
Tocca un incontro qualsiasi nel tabellone per guardarlo in diretta. Solo i suoi due giocatori possono inserire i punteggi. L’app tiene traccia di chi ha pagato la quota e del montepremi; i soldi li gestisci tu. Sotto il tabellone, Andamento del punteggio mostra ogni incontro turno per turno: cerca il nome di un giocatore per vedere cosa ha tirato, come è sceso il suo punteggio e contro chi ha giocato.
7. Statistiche ed esercizi
La pagina delle statistiche è solo per te. Mostra:
- I tuoi risultati in ogni modalità e ogni avversario, con le tue vittorie e sconfitte contro di lui.
- La tua media su tre freccette, il miglior turno, la chiusura più alta e i punteggi che fai più spesso.
- Una mappa di calore di dove finiscono le tue freccette sul bersaglio.
- Sei abilità (punteggio, doppi, tripli, bull, precisione, costanza), con i tuoi punti forti e deboli e i doppi e i numeri che sbagli di più.
In Allenamento → Fatti per te, Crea esercizi per me crea esercizi proprio per i tuoi punti deboli. Sono solo tuoi e ogni esercizio che giochi arricchisce le tue statistiche.
8. I tuoi dati
Se annulli l’iscrizione all’app o elimini il tuo account DevQuake, vengono eliminati il tuo profilo, gli esercizi, le partite di allenamento e i tornei che hai organizzato. Nelle partite giocate con altri il tuo nome viene rimosso, così loro conservano i propri risultati contro un “ex giocatore”.
Domande o idee? Scrivi a contact@devquake.com.